Перейти к основному содержанию
Внештат
Дизайн

UI/UX дизайнер

Проектирует интерфейсы сайтов и приложений, сочетая визуальный дизайн с удобством использования.

Категория
Дизайн
Сложность
Средняя
Время освоения базовых навыков
3–6 месяцев
Формат работы
Удалённо / проектная работа / штат
Ориентировочный диапазон дохода
100–250 тыс. ₽

Кто такой UI/UX дизайнер?

UI/UX дизайнер — специалист, который проектирует удобные и визуально понятные интерфейсы сайтов и приложений. За аббревиатурой стоят две связанные задачи: UX — это логика и структура, ответ на вопрос «как человек дойдёт до цели», а UI — визуальный слой: типографика, цвет, сетка, состояния элементов.

Работа почти всегда начинается не с картинки, а с вопросов. Кто будет этим пользоваться, в какой ситуации, что мешает сейчас. Дальше появляются схемы экранов, черновые прототипы, обсуждения с командой — и только потом визуальный дизайн. Часто оказывается, что красивый экран решает не ту задачу, и приходится возвращаться на шаг назад.

Отдельная часть профессии — общение. Дизайнер объясняет свои решения заказчику, спорит с разработчиками о том, что реализуемо в срок, и переделывает макеты после обратной связи. Умение аргументировать решение здесь ценится не меньше, чем владение инструментом.

Со временем многие дизайнеры уходят в специализацию: продуктовый дизайн, design systems, исследования или работа с конкретной отраслью. Это позволяет выйти за пределы типовых задач.

Основные задачи

  • изучение поведения пользователей
  • проектирование структуры интерфейса
  • создание wireframes
  • разработка визуального дизайна
  • прототипирование
  • создание design system
  • передача макетов разработчикам
  • доработка решений по итогам обратной связи

Что нужно знать

Навыки, которые чаще всего требуются в этом направлении.

  • Figma
  • UI Design
  • UX
  • Wireframes
  • Prototyping
  • Typography
  • Design Systems

Основные инструменты

Программы и сервисы, с которыми специалист работает регулярно.

  • Figma
  • FigJam
  • Notion
  • Adobe Photoshop
  • Framer
  • Maze

Ориентировочный уровень дохода

Диапазон может отличаться в зависимости от опыта, специализации, количества проектов и ситуации на рынке.

Начальный уровень

50–100 тыс. ₽

Отдельные экраны и правки в рамках готовой дизайн-системы.

Специалист с опытом

100–200 тыс. ₽

Проектирование разделов целиком, самостоятельная работа с задачей от брифа до макетов.

Опытный специалист

200–300 тыс. ₽ и выше

Ответственность за дизайн продукта, дизайн-систему и работу с командой.

Фриланс

На фрилансе доход зависит от количества проектов, специализации, стоимости услуг и уровня специалиста.

Информация о доходах носит справочный характер. Реальный доход специалиста зависит от опыта, уровня навыков, специализации, количества проектов, региона и ситуации на рынке. Указанные значения не являются гарантией заработка.

Преимущества направления

  • возможность проектной работы
  • возможность удалённого формата
  • разнообразие задач: от исследований до визуала
  • возможность специализации в продукте или отрасли
  • развитие портфолио на каждом проекте

Что стоит учитывать

  • конкуренция среди начинающих специалистов
  • необходимость постоянно развивать навыки
  • зависимость от портфолио при поиске проектов
  • работа с обратной связью клиентов и множеством правок
  • необходимость разбираться в новых инструментах

Кому может подойти это направление

Тем, кому нравится визуальная работа

Тем, кто интересуется цифровыми продуктами

Тем, кто любит сочетать творчество и аналитику

Тем, кто готов объяснять и защищать свои решения

Как начать изучать направление

Срок освоения зависит от предыдущего опыта, количества практики и времени, уделяемого обучению.

  1. 01

    Разобраться в базовых понятиях

    Изучить сетки, типографику, цвет, иерархию и базовые принципы UX.

  2. 02

    Освоить основные инструменты

    Научиться уверенно работать в Figma: компоненты, автолейаут, стили, прототипы.

  3. 03

    Повторить несколько учебных примеров

    Разобрать интерфейсы известных продуктов и воспроизвести отдельные экраны.

  4. 04

    Создать собственные проекты

    Пройти путь от задачи до макетов: структура, прототип, визуал, состояния.

  5. 05

    Собрать портфолио

    Оформить 3–4 работы как кейсы: задача, ход решения, результат.

  6. 06

    Продолжать развивать специализацию

    Выбрать направление — продуктовый дизайн, design systems, исследования — и углубляться.

Частые вопросы